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来源:百科官网网时间:2020-04-27 13:50:06

52PK独家专稿,转载请注明出处

【52PK 1月17日消息】2011年度中国游戏产业年会圆满结束后,52PK记者线上联系到微云商务总监张礼镜。微云作为移动互联网开发者提供服务的公司,在移动互联行业颇有名头,仅在WiGame就有4000万用户,而他们的平头数据也对整个中国移动互联行业提供了不小的参考意义。

张礼镜谈到:2011年年底,Android发展的势头迅猛,春节期间,价格在800元以下的android手机会大量的面市,2012Android的发展态势更加明朗。

微云商务总监张礼镜

52PK:先谈一下微云这个企业,移动互联网企业对于网友朋友们来说还比较陌生,您介绍一下微云。

张礼镜:微云可能在互联网企业里比较陌生,但在移动互联网行业里还是响当当的。用一句话来概括微云的话,微云是为移动互联网开发者提供服务的公司。

我们都知道,目前中国的移动互联网行业很火爆,而这个行业从业的开发者也有几十万人,但许多开发者在开发产品、运营以及推广产品、做收入的时候会遇到许多问题。微云就是致力于解决这些问题的企业。

52PK:微云是综合型移动互联网企业,那么微云在移动互联网中是做什么的呢?移动互联网开发商以及用户能从微云享受到什么服务?

张礼镜:微云的服务贯穿产品的整个生命周期,在开发阶段为开发者提供一个跨Android/IOS平台的手机游戏以及应用引擎,可以让开发者在很短时间里把自己好的策划和想法形成产品,我们都知道,一款游戏,比如《愤怒的小鸟》最难的是小鸟飞的曲线以及砸到猪时的特效,而这些很有难度的工作如果让中国的中小开发团队来自己完成那可能需要几个月的时间,而用微云的游戏引擎可能只需要一周就能搞定这些问题,并且这款游戏引擎被许多手机厂商以及运营商都做为内部或推荐的开发工具在使用。

如果一个开发团队开发出一个产品,用户数为零,而微云目前的社交平台已经有Android/IOS用户近4000万,并且每天新增加设备数有20多万台,以4000万用户为基础可以很好的帮助产品做推广,我们都知道,一款单机手机游戏,生命周期最多一个月,包括我们每个人可能都会有这种感觉,单机游戏玩通关了或是玩一段时间就不会再去玩,而微云社交平台包括积分、挑战、LBS交友、微云广场、游戏秘籍等功能可以增加产品的粘度和活跃度,让游戏玩家通过一款游戏进入到社区,在社区里玩的不单单是游戏,可以最大限度的做到人人、人机互动。同时微云会配备厂商预装线下渠道线上资源海内外运营商等渠道做立体式的推广.这样我们可以看到许多游戏产品用户在大家努力下一个月会有近百万的增长。

如果一个游戏产品有了百万级的用户,那么收入就是下一个需要考虑的问题,微云有行业内最专业的广告平台,广告填充率在业内基本上是第2位,同时有70-80家广告主在平台上投入广告,如果开发者的产品内嵌了微云的广告平台可以很快的就现实收益.

从以上的服务我们可以看到,微云就是在全心全意的为开发者服务,而服务贯穿产品的整个生命周期,微云也希望通过大家的努力,可以在中国营造一个良好的生态链,让开发者都可以在中国市场赚到钱.

52PK:可以介绍一下移动应用游戏社区吗?移动游戏社区化有什么优势?手机用户如何使用这个社区功能?

张礼镜:这个问题太好了,我们都知道,一款手机游戏或应用,第一步要做到的就是粘住用户、抓住用户,用户数上来了,并且有一群铁杆的玩家是任何一款产品的基础。这些年我常常在和手机厂商一些老总聊天,他们有时会给我许多建议,预装带微云社区的游戏可以说也是手机厂商这些老板主动提出来的,以他们业内的专家角度来看,一款单机游戏如果预装到手机里,说白了就是在浪费手机的空间,新手机可能开始半个月还会玩里面的游戏,但半个月之后呢,有几个人还会打开里面的单机游戏玩?而加了社交平台这种状态就完成不存在了,通过人人、人机的互动让一款游戏为入口,进入到大的社区平台,以手机厂商老总的话说就是他们装的不单单是一款游戏,而一丰富多彩的用户需要的娱乐社区,预装的游戏只是一个入口,最想要的还是里面的社区,这一点也得到了许多游戏玩家的许可,玩家可能最开始玩一个单机游戏,玩通关或感觉自己水平不错的时候忽然会发现有一个排行榜功能,进到排行榜会发现里面竟然有许多NB的玩家在里面,有的不服气的玩家还会发起挑战来赚取积分,用积分换取礼品。而玩家还会发现其它玩家会针对这款游戏公布许多秘籍、心得,自然他也会参与交流与讨论,这些功能玩的差不多了的时候就会看到还有一个微云广场,广场里4000万用户都在把身边发生的好玩的事情配上照片发出去,基本上每分钟会有10篇左右的新文章刷出,这么活跃的手机社区目前在中国也是第一位的,玩家可以参与到其中与大家交流互动。如果玩家出差到陌生的城市,那么登录到社区用里面的LBS功能就可以看到在他周围10公里范围内有多少人在玩社区,并且可以根据提示的距离加好友、聊天可以很快的结交到好友,这种新鲜感的方式要比在网上或是用电脑IM工具好很多,我们应该都会有感觉,IM刚出现那几年网友之间的交往最有新鲜感也最纯真的,用手机社交平台交友目前同时处理新鲜感阶段,交到的都是真正的好友。目前在中国一线城市LBS定位基本上都会有一万左右的玩家在用微云社区,而上个月我在韩国出差的时候发现首尔也有9000多个玩家在玩微云社区,所以说目前微云社区逐渐的国际化,在这里也可以交到许多异国的好友。

52PK:在刚刚过去的2011年,手机游戏将成为今年最热门的一大趋势,在这一年当中,微云在其推出的四大服务模块(WiGame、WiAd、WiOffer、WiEngine)中都取得了哪些成绩?

张礼镜:2011年是中国的移动互联网最爆发的一年,这一点从收入以及用户数上可以明显的看出。去年一年,使用wiEngine的注册开发者有16000多人,并且每天都会有新的开发者加入,每天都会有新的游戏提交到微云后台库,这些开发者分布在中、日、韩、欧美等近20个国家和地区。目前,使用WiEngine进行开发手机游戏和应用的手机厂商有12家,并且WiEngine也被中国二家运营商做为向开发者推荐的最重要 的开发工具。并且微云WiEngine支持Html5、C、JAVA等主流语言,也是中国第一个支持Html5的引擎。

在WiGame上,2011年初的时候微云整个社区只有不到500万的用户,而到2011年12月份用户数就突破了4000万,从这点上我们可以看到中国的智能手机增长率之快,可以说微云的WiGame已经占据了中国智能手机的半壁江山,并且这个数字还在以每20多万的新增不断被刷新,目前加入WiGame的游戏和应用大概有近2000款,这些游戏和应用里用户数有500万以上的也有只有5-10万用户的产品。微云的产品定位与分类是最细化的,有完备的数据分析系统。

在WIAD上面,我们之前说过有产品定位与分类的细化,那么在广告投入上就可以根据广告主的意愿投入,目前加入微云WIAD的游戏和应用有近4000款。而微云的WIAD要比其它单纯的广告平台有许多先天的优势。首先,加入微云的AD得到的服务是立体和综合的,技术上、运营上、收入上都会得到保障。而通过2011年一年的移动广告发展现在的广告主对微云的AD更认可,2012年刚刚到来就有广告主计划进入600万元的全年投入,这在去年和前年是不可想象的,我想通过2012年的发展,加了微云AD的开发都 都会赚到钱。

WIoffer这个产品是2011年7月才推出来的,这个产品在2010年初就已经开发完成,只是一直在认证这个模式的可行性,包括怎么样对广告主、开发者即能保证效果又可以保证收入,经过一年的讨论,我们有了一套完整的防作弊与筛选机制,目前上线几个月的时间里,有一部分游戏产品每天都可以用这个功能赚到近万元的广告费,而玩家也得到了游戏道具同时又得到了自己想要的应用的实惠,广告主通过微云的防作弊与筛选机制做到了有效用户转化率最大的提升。

52PK:目前来说安卓和IOS两个平台哪个用户群更占优势,关于2012年这两个平台的发展前景,能否预测一下?

张礼镜:关于这个问题我们先分享一下数据吧,2011年初,微云平台用户有近500万,其中Android与IOS的用户比是25%:75%,当时IOS产品是完全优势与主动的地位,而到了2011年12月份,微云的社区用户到了4000万,Android与IOS比是 75%:25%这个比率和年初比完成倒过来了,Android发展的势头太猛了,IOS还只是那几款产品,时间长了大家也会有审美疲劳。关于2012年我更看好Android,我们可以看到春节左右大家会惊奇的发现,价格在800元以下的android手机会大量的面市,而这些手机的主力消费群体是原来山寨机里最有付费意愿的军人、打工者、学生,那么这么低的价格可以用上智能机对于这此群体是最大的换机诱惑,所以2012我更看好Android的发展。

52PK:针对这两种平台的开发商、运营商和用户,微云会推出哪些特色的服务?具体介绍一下。

张礼镜:首先,因为微云的所有的服务都是跨平台的,主要会做的可能还是具体的案例具体分析,根据不同的平台产品针对的用户群体不同而设计更切合用户的产品与服务。并且微云也为了更好的适应二个平台的用户群体发展,开发更好的产品,也许在春节后大家就可以看到全新的产品面市,让我们共同期待一下!!

52PK:未来移动互联网络的发展趋势和应用前景,您给我们预测一下!

张礼镜:未来的移动互联网会更细分化,我总感觉目前还没有真正划时代产品出现,就像是IT的发展,开始是DOS系统,然后出现了IBM和微软,再后来我们都感觉WINDOWS很牛了的时候又出现了GOOGLE,再后来感觉GOOGLE控制了整体电脑的时候又出现了FACEBOOK,现在是移动互联网时代,总会出现一个跨时代的产品可以影响整个产业,整个社区。正是因为移动互联网的刚刚起步,在这个行业还没有一个公司是完全垄断地位,所以对于每一个创业者来说都是机会,我们共同期待吧。

52PK:关于手机电子商务的发展您有什么看法,具体谈谈?

张礼镜:手机电子商务以我的看法就是2011年是烧钱年,2012年是整顿年,这个整顿可能不是行业外政府手段来整顿,更多的是电商行业本身的整顿吧,这个行业泡沫情况还是比较严重的,应该2012年后生存下来的电商会更强大,并且引导未来N年来的用户消费习惯。

52PK:对于手游市场国内与国外情况做一下比较,手游发展对于传统游戏行业的影响?

张礼镜:国内:手游市场国内目前赚钱能力还很欠缺,每个人身边可能有许多手游开发的朋友,但具体的问问在国内赚到钱的可能都很少。而事情总有两面性,2012年真正付费意愿强劲的群体会爆发式的增长,网络以及资费会在2012年中开始逐渐走向更合理,那么到2012年底会有更多的手游团队在中国市场赚到大钱,微云也是用2011年一年的时间在探讨国内手游赚钱的模式与方法,比如2011年3月我们独家发行的大飞移动的3D射击类游戏《最后的防线》到2011年底国内已经有了二百多万的收入,可能说怎么么国内市场赚钱,微云已经掌握了足够多的经验可以与大家分享。

海外:说到海外我们就以我们的邻国韩国为例吧。韩国人口4000多万,而智能手机和平板设备有2300多万,智能机的普及率是全球第一的,而他们的上网资费是5万韩元(合人民币300元左右)包月,并且会送足够量的短信、话费。基本上这5万韩元就够用户一个月的所有的消费,而韩国人的付费习惯特别好,基本上在整个亚洲排在第一的位置。我们还是这款《最后的防线》7月底登陆到韩国,三个月的时间就有了近2亿韩元的收入,可以说中国许多优质的游戏产品是有在韩国赚钱的能力的,目前我们又提交了一批产品,可以说微云是第一家直接和韩国运营商合作推广产品的,会从韩国运营商那里拿到更多的推荐、推广资源,并且与韩国合作伙伴一起在韩国的出租车、运营商店等渠道进行广告投入,目前来看韩国是中国游戏最容易赚到钱的地方。

关于手游对传统游戏的影响,我想可能会有,但不会是取代性的,因为这几屏所处的场景不同,手机屏更多的是碎片时间或是不方便用电脑时间,而传统的网游更多的是原来的玩家群体,有大段的时间在电脑旁,虽然手机越来越向电脑的性能靠拢,并且在上面开发的游戏基本上可以和传统游戏媲美 ,但场景的不同注定二种类型的游戏都会有市场。

52PK:2012微云有哪些发展计划,是否会涉及新的领域或者推出新产品,能否向我们透露一下?

张礼镜:2012年是最有挑战与机会的一年,微云也做好了准备,微云还是会立足于为中国开发者服务领域,如果说我们变化那么就说明开发者有了更新更高的需求,微云的服务与产品始终跟着开发者在变化的,如果是说推出新的产品那么可能就会在目前的领域里做更贴近用户,产品形态可能会发生一些变化,但一切的出发点不会变。

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