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今天育碧发布了一段关于《刺客信条:起源》的新视频,视频中游戏导演Ashraf Ismail展示并介绍了战斗系统,我们一起来看看吧。
视频中对于本次《刺客信条:起源》所采用的攻击判定系统进行了介绍,这一次的游戏角色之间的距离、所用武器的攻击速度都将对战斗产生影响。
Ashraf Ismail在视频中透露游戏中有“大量”的近战和远程武器,其中包括猎人弓、战士弓,快速弓,捕食者弓、拳头、剑和盾牌、长矛,也有像是钉头锤这样的重型钝器,还有可以快速攻击的双手短剑等等。
武器分为轻重两种攻击,不同的武器也可以形成各种不同的连击。游戏中的装备和其他RPG游戏很相似,都各自拥有特定属性,比如可以造成火或毒伤害。
开发团队希望本作的战斗变得更加困难一些,而玩家在游戏中对抗大量敌人时可能会让感觉难以应对。
据悉,本作由《刺客信条4:黑旗》团队打造,AC4总监Ashraf Ismail执导,其表示游戏的战斗设计了“瞄准区”系统,即像欧美RPG游戏《巫师3》那样,距离、武器速度以及站位都将影响战斗,而且加入了RPG游戏的数值属性,比如伤害值,经验值。
因为彻底变身《黑暗之魂》这类游戏以及RPG游戏,本作的难度相比以往的AC游戏都难了很多,像《刺客信条3》那样轻松战胜大量敌人将难上加难。除了主角外,敌人同样可以翻滚,格挡,防反攻击。
《刺客信条:起源》将于10月27日在PS4、Xbox One和PC上发售。
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